문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 언리얼 엔진/세부 버전 (문단 편집) ==== 2011년 / 언리얼 엔진 3 [ 크로스 플랫폼 - [[안드로이드(운영체제)|Android]], [[어도비 플래시|Flash]], [[PS Vita]] 지원 추가 ] (빌드 76xx ~ 92xx) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(XgS67BwPfFY)]}}} || || '''{{{#black,#e5e5e5 2011년 3월 언리얼 엔진 3 빌드 79xx 버전대 DirectX 11 기술 데모 영상}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(CtGYtdDI6eE)]}}} || || '''{{{#black,#e5e5e5 2011년 4월 언리얼 엔진 3 빌드 81xx 버전대 주요 특징 영상}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(0-i2JrdIJfk)]}}} || || '''{{{#black,#e5e5e5 2011년 4월 언리얼 엔진 3 빌드 81xx 버전대 랜드스케이프 영상}}}''' || 2011년도에는 DirectX 11을 통해 셰이더 모델 5를 지원하여 그래픽을 차세대급으로 한 단계 끌어올렸으며 기존의 터레인을 완전히 대체하며 더 내부적인 작동방식도 효율적이고 사용하기 편리하며 훨씬 넓은 야외 지형을 생성할 수 있는 "랜드스케이프"라는 완전히 새로운 지형 시스템과 기존 초목 시스템을 대체하는 새 초목 시스템의 추가, 새롱룬 플랫폼 지원의 추가로 Android, PS Vita, 그리고 Flash 상에서도 구동될 수 있도록 했다. 그 외에도 수 많은 향상을 이루었다. ||<-4> {{{#white {{{+2 '''언리얼 엔진 3'''}}}}}} {{{#d95b38 {{{+2 ''' - 32/64bit Windows, Mac OS X, Xbox 360, PS3, PS Vita, iOS, Android, Flash''' }}}}}} || || {{{#000000 '''버전''' }}} || {{{#000000 '''공개일'''}}} || {{{#000000 '''주요특징'''}}} || {{{#000000 '''주요내용'''}}} || ||<|7> Unreal Engine 3 build 7748 QA-Approved ||<|7> 2011년 1월 || iOS에 PhysX 추가 || - || ||<|2> 후처리 개선 || 컬러라이즈 추가 || || 픽셀 블러링 추가 || || 이미지 리플렉션 개선[* 품질 및 성능 여러모로 개선] || - || || 파티클 이미터 최적화[* 메모리 사용량 개선 등 여러모로 최적화] || - || || 언리얼 프론트엔드 개선[* 새로운 기능 등 여러모로 개선] || - || || Bink 플레이어 버전업[* 1.99a] || - || ||<|3> Unreal Engine 3 build 7876 QA-Approved ||<|3> 2011년 2월 ||<|3> 언리얼 에디터 개선 || 브라켓 표시 속성 추가 || || 새 모션블러 미리보기 가능 || || Matinee 개선[* Visibility 트랙 시간선 슬라이더 미리보기 추가] || ||<|15> Unreal Engine 3 build 7977 QA-Approved ||<|15> 2011년 3월 ||<|12> '''DirectX 11''' 지원 || 테셀레이션 지원 || || 디스플레이스먼트 매핑 지원 || || 지오메트리 셰이더 지원 || || 셰이더 모델 5 지원 || || 컴퓨트 셰이더 지원 || || 멀티샘플된 텍스처 지원 || || 이미지 기반 리플렉션 지원 || || SSSSS[* 화면공간 서브서피스 스캐터링] 지원 || || AA 마스킹 머티리얼 지원 || || MSAA가 가능한 디퍼드 렌더링 지원 || || 커스텀 보케를 적용 가능한 DOF 지원 || || 고품질 동적 그림자 지원 || || APEX 기술 완전 통합 || - || || 노말맵 타일링 추가[* 액체 표면 등 어떤 머티리얼에도 사용 가능] || - || || '''랜드스케이프''' 지원 || - || ||<|10> Unreal Engine 3 build 8171 QA-Approved ||<|10> 2011년 4월 ||<|3> 언리얼 에디터 개선 || 컨텐츠 브라우저 개선 || || 플레이어 뷰 시각화 || || 텍스처 채도 뷰 || || 캐스케이드 파티클 개선 || 충돌감지 파티클 등 || || 마티네 시네마틱 개선 || 라이팅 프리셋 그룹 등 || || 키스멧 비주얼 스크립팅 개선 || - || ||<|2> 랜드스케이프 개선 || 랜드스케이프에 DX11 지원 || || 플래튼 툴 추가 || || FBX 익스포트 개선 || 액터, BSP, 월드 포지션 등 익스포트 가능 || || FaceFX 버전 상승 || v1.7.4.0 || ||<|8> Unreal Engine 3 build 8364 QA-Approved ||<|8> 2011년 5월 ||<|6> 언리얼 에디터 개선 || 액터 그룹 트랜스폼 || || 메시 페인팅 버텍스 컬러 복사 기능 || || 레이어 브라우저 추가 || || 스프라이트 범주 여부 ON/OFF 기능 || || 언리얼 키스멧 네임드 변수 추가 || || 언리얼 캐스케이드 중복 모듈 제거 기능 || ||<|2> 스켈레탈 메시 최적화 || 임포트 시간 감소 || || LOD별 압축 || ||<|9> Unreal Engine 3 build 8623 QA-Approved ||<|9> 2011년 6월 ||<|6> 언리얼 에디터 개선 || 완전히 새로운 '''포울리지''' 시스템 추가 || || 커스터마이징 가능한 맵 템플릿 추가 || || 언리얼 키스멧 디버거 추가 || || 랜드스케이프 데칼 지원 || || 랜드스케이프 커스텀 텍스처 브러시 지원 || || 에디터 개인설정 개선 || || 모바일 지원 개선 || 도미넌트 라이트, 라이트 섀프트, 감마 보정 등 || || 최적화 툴 개선 || 프로파일링, 퍼포먼스, 메모리 개선 등 || || 하이트 포그 최적화 || - || ||<|5> Unreal Engine 3 build 8710 QA-Approved ||<|5> 2011년 7월 ||<|3> 언리얼 에디터 개선 || 랜드스케이프 구역 복사 기능 추가 || || 애니메이션 트리 코멘트 박스 추가 || || 뷰포트 및 키스멧 북마크 설정 등 추가 || || 후처리 AA 추가 || FXAA, MLAA || || 모바일용 언리얼 콘솔창 기능 추가 || - || ||<|5> Unreal Engine 3 build 8788 QA-Approved ||<|5> 2011년 8월 || 무비캡처 시스템 추가 || - || || 머티리얼 함수 기능 추가 || - || || 랜드스케이프 셰이더 컴파일 시간 단축 || - || || 거리에 따른 인스턴스 포울리지 컬링 || - || || 적응형 테셀레이션 지원 || - || ||<|3> Unreal Engine 3 build 8916 QA-Approved ||<|3> 2011년 9월 || 언리얼 에디터 개선 || 포울리지 인스턴스 편집 개선 등 || || 오디오 개선 || 사운드 스플라인 액터 추가, EQ 프리셋 추가 기능 등 || || 모바일 지원 개선 || 멀티 디스플레이 지원 || ||<|4> Unreal Engine 3 build 9029 QA-Approved ||<|4> 2011년 10월 ||<|3> 언리얼 에디터 개선 || 랜드스케이프 고정 가중치 페인팅 등 다수 || || 포울리지 브러시 개선 등 다수 || || 언리얼 키스멧 디버거 콜 스택 || || 모바일 지원 개선 || 서광 및 그림자 개선, 입력 개선 등 || ||<|5> Unreal Engine 3 build 9140 QA-Approved ||<|5> 2011년 11월 || 스케일폼 4 업그레이드 || 멀티쓰레드 렌더러, ActionScript 3, CLIK 3.0 지원 등 || ||<|2> 언리얼 에디터 개선 || 랜드스케이프 경사 플래튼 및 클래이 브러시 추가 등 || || 포울리지 페인팅 방식 개선 등 || || 모바일 지원 개선 || 언리얼스크립트 하이레벨에서 트위터 접근 기능, ADPCM 인코딩 지원 등 || || 매킨토시 개선 || 버텍스 텍스처 펫치 완벽 지원 등 다수 || ||<|3> Unreal Engine 3 build 9249 QA-Approved ||<|3> 2011년 12월 || 언리얼 에디터 개선 || 새로운 '''텍스처 페인트''' 툴 추가 || || 랜드스케이프 개선 || 개별 컴포넌트 비연속 LOD 레벨 지원 || || 스케일폼 개선 || 풀 무비 관련 함수성 개선 등 ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기